【大型的游戏模式?主人你这是什么意思?】 小小歪着头一脸困惑地看着桃夭。
她的小翅膀停止了扇动悬浮在桃夭的肩膀上方。
桃夭微微一笑反问道:“小小你觉得《妖精之旅》这款游戏先不谈剧情和独特的大世界玩法。
单单只论它的游戏性怎么样?好不好玩?” 【好玩啊!】 小小毫不犹豫地就给出了回答。
【这可是女神自主研发的游戏肯定好玩!】 她的眼睛里闪烁着崇拜的光芒仿佛在谈论一件无可挑剔的艺术品。
然而桃夭却笑眯眯地追问:“真的好玩吗?” 她的语气中带着一丝不易察觉的怀疑这让小小稍稍愣住了。
桃夭继续说道: “我不否认你家女神捏人捏得很好甚至创造了这么大的一个游戏世界。
” “可对于外面的玩家而言如此精致的开放大世界在某些方面确实能够带来很新奇且很特别的体验。
” “可是如果游戏内容太多玩家也会累的玩家现实当中也有自己的生活有自己的学习与工作。
” “他们平常已经够累如果游戏还是累的话你觉得还会好玩吗?” 【这……】 随着桃夭的一番话语小小陷入了迟疑。
“小小游戏是要好玩的!” 桃夭的目光变得深邃仿佛穿越了无数个游戏世界。
她曾经见过太多太多的游戏有些游戏什么都不好但就是好玩。
可有些游戏什么都好但就是不好玩。
就拿二游来说桃夭见过太多让人头疼的情况。
官方的骚操作运营常常让玩家们叫苦不迭。
游戏角色机制的不断拆分让原本完整的角色变得支离破碎。
玩家们氪金非但不觉得爽快。
反而还会因为某些奇怪的机制间接地提升了怪物的数值氪的金氪到了怪的身上。
这导致老角色的实力相对下降。
玩家们不得不不断追求新的强度卡。
如此反复循环最后造成了可怕的数值膨胀。
不仅如此还有一些游戏的抽卡机制极其不友好。
玩家们辛辛苦苦攒了很久的资源。
最后可能连一个想要的角色都抽不到。
这种挫败感往往会让玩家失去继续游戏的动力。
另外一些游戏的养成系统过于复杂需要玩家投入大量时间去研究和规划。
这本来是好事但如果做得不好就会变成一种负担让玩家感觉自己在玩游戏的时候还要做数学题。
还有一些游戏虽然画面精美但单调重复缺乏创新。
玩家们很快就会感到厌倦失去继续探索的兴趣。
桃夭亲身经历并体验过这些问题。
所以如果可以的话她不想让喜爱她的玩家也经历同样的事情。
她希望能够创造一个真正有趣、能让玩家乐在其中的游戏体验。
哪怕这只是《妖精之旅》当中的一个小模式。
听完桃夭的解释小小沉默了。
她虽然一直很支持女神。
但不得不承认现在主人说的话似乎很有道理。
她低下头小声嘀咕。
【好像...确实是这样...】 看到小小妥协的样子桃夭轻轻拍了拍她的小脑袋。
【那...那主人想添加个什么模式呢?】 小小抬起头眼中闪烁着好奇的光芒。
但随即她又想起了什么重要的事情赶紧提醒。
【不过主人要注意这种影响世界的操作会消耗主人好多好多的人气值!主人一定要想清楚才行!】 桃夭不以为意地摆了摆手说道: “没关系如果人气值不够我们就先做一部分总之先把游戏模式做出来再说。
” 【可是......】 小小还是有些担心【主人要怎么收割人气啊?】 听到这个问题桃夭的表情顿时变得有些郁闷。
她还以为小小终于开窍了。
现在看来果然还是错觉。
无奈之下桃夭只能耐心解释: “很简单只要在这个模式里融入相应的刀子就可以了。
” 看到小小还是一脸茫然桃夭继续说道: “小小你以前不是说过我是妖精吗?那么妖精有一段很悲惨的过去不是理所应当的事情吗?” “再然后我们就把这段经历做成游戏里的一个模式。
也很合理吧?” “我在这个模式里加点刀玩家们收获了好玩的游戏我收获了玩家们情绪所营造的人气值两全其美不是吗?” 听完桃夭的解释小小顿时兴奋起来。
她煽动着翅膀飘了起来绕着桃夭的头顶转圈变得激动了起来。
【还可以这样?!太棒了!主人真是太聪明了!】 她停在桃夭面前满脸期待。
【那么……主人想好具体要怎么做这个模式了吗?】 然而她的兴奋很快就被桃夭打断了。
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