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更新时间:2025-12-03

第三百六十八章 幻影模式三鼓励近战虚拟造物主

可惜他们所想的都不对两侧虽然有数量不小的房屋但这些房屋并不能进去薛迅羽怀疑里面根本没有做。

针对接到两侧房屋的发现可以说将他们刚刚的猜测给完全推倒房屋里面并没有额外的躲藏空间所以说这个游戏模式的地图就只有这一条笔直的街道。

薛迅羽再次将自己的目光眺望向街道尽头那道模糊的身影操控猛鬼的玩家便站在那里心中不免有了更多的思绪。

正常来讲猛鬼与猎人作战的地点都会是七拐八弯有许多岔道的因为双方实力并不对等所以需要提供岔道给猎人玩家用于逃亡。

然而这次“幻影模式”就有点怪街道堪称是笔直的一览无余两侧房屋刚刚被证明无法打开还是最经典的5v1模式那么该如何与猛鬼战斗? 恐怕关节点都在这个“幻影模式”上这个模式一定是有那么一些特殊才能够让猎人与猛鬼在这种环境下也可以展开相当精彩的战斗。

因此在经过接近一分钟的观察以后薛迅羽已经对自己周边环境做出判断除非游戏正式开始否则他没法得知更多的信息。

相比起薛迅羽的面色凝重他旁边一位猎人主播此时的心态倒是非常出色还有功夫在直播间中对着自己的观众来一段抒情: “所以大家能够清楚的看明白如今我们和对面的猛鬼玩家就宛如是各自盘踞在走廊两端的猛兽双方之间没有其他的出路只能互相接近向死而生。

” “所以灵力节点应该会很简单”另一位猎人玩家补充道“只有这样我们才能够有足够的反应时间。

” 薛迅羽对比了一下这条街道的长度点头肯定了这位玩家的猜测毕竟双方如果相互接近的话根本花不了多少时间。

如果猎人解决灵力节点的速度还像是正常的对决模式那样那么可以说根本是来不及的——当然要是这个模式就没有灵力节点那么就当我什么都没说。

此时另外一名猎人玩家一声惊呼招呼其他同伴先别忙着互动而是去看看装备栏中的武器特别是那把匕首。

《猛鬼猎人》迄今为止虽然不同职业会有不同武器比如维修工就有用于维修的武器但猎人的武器却大体相同。

所以刚刚以前薛迅羽只是稍微的扫了一眼装备栏发现和原来没什么太大区别便暂时放下去观察环境。

现在被同伴这么一提醒后薛迅羽重新打开装备栏仔细端详之前那次浏览时被自己忽略掉的匕首。

和其他游戏模式比起来这把匕首确实有些不同比如其表面会时常不断的涌起一股绚丽的流苏。

当薛迅羽将手放上去以后得知到这把匕首的文字描述而果然与其他游戏模式中的匕首有所不同: “原本只是普通的对鬼匕首然而在进入此处后发生了神秘的异变如今它对灵异节点有着更有效的攻击力。

” 看到这段描述以后薛迅羽算是解开了心中的一个疑惑:“看起来这个幻影模式的破局点便在这把匕首身上了。

” 毕竟按照正常模式中灵异子弹对灵异节点的耐受性来估计想要在这么短的街道内在猛鬼袭击过来之前解决灵异节点似乎是有些困难甚至根本无法办到的行动。

现在有了这个特制匕首那么一切就都能够解释了可以通过这把特制匕首在短时间内消灭灵异节点。

可是随着一个疑惑的消失薛迅羽心中又涌起了另外一股疑惑即针对整个游戏模式而产生的疑惑。

既然灵异子弹无法解决而必须是得用特制匕首去解决就意味着猎人必须足够靠近灵异节点才可以。

本来这条街道就没有多少距离猛鬼玩家肯定是会不断靠近现在猎人玩家为了解决灵异节点也在不断往前冲双方遭遇的时间就更短了。

所以似乎从看到这个模式的第一眼制作者穆季姜就一直在鼓励玩家需要尽快的靠近在一起。

可这又是为什么呢?单个猎人面对猛鬼全无胜算所以才得使用枪械去袭击可幻影模式在鼓励双方对冲的同时却依旧维持着经典的5v1比例。

要知道按照以往的《猛鬼猎人》游戏模式在没解决灵异节点之前猎人都会尽量拖延遭遇的时间。

可显然在游戏正式开始以前他们是没法想明白这个道理于是薛迅羽就决定那干脆暂时不想了只要等幻影模式正式开始那么一切谜团就都会被揭开。

薛迅羽在内的猎人玩家正在那里忧心忡忡的时候他们并不知道对面的猛鬼玩家同样也有些胆战心惊。

毕竟对面五位猎人可不是什么阿猫阿狗虽然操作技术明显比自己低一个层次问题是这又不是1V1的对决战斗。

而是一种考验团队配合的不对等战斗这种时候如果仅是低了一个层次老实说猛鬼玩家根本没有必胜的把握。

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