相比起系列的初代《鸿蒙始》而言《鸿蒙终》在各方面都有突破性的发展就玩家而言最直观的莫过于战斗场景。
看一下此时不周山上发生的惨烈厮杀便可以知道鸿蒙系列游戏在战斗上进步的幅度究竟有多大。
回想当初《鸿蒙始》里理论上规模最大的一场决战应该是龙凤麒麟三族大战不周山然而这个环节实际上并未在游戏中出现仅是以文字对其进行描述。
而实际上《鸿蒙始》的游戏流程是盘古鸿钧大战完计都罗睺后来到不周山时对方已经打完了接着就是穿越回过去大战三千魔神。
一些具有编程能力的玩家对这一环节进行解析后发觉所谓三千魔神根本不存在只是让你以为有三千而已。
为什么这么做的原因非常简单因为以当时全息设备的技术水平来说根本无法支持如此多数量的角色同屏出现。
所以从此前的三族大战不周山开始太极工作室就不断在取巧避免让玩家真的要面临如此宏大的场景从而暴露出目前游戏性能不足的缺陷。
然而这些问题到《鸿蒙终》时基本全部都得到了解决早在之前玩家就发现了能够同屏战斗的角色数量与初代有了突破性的进展。
《鸿蒙终》的巫妖大战不周山完全担当的起最终决战之名即便将评点的视野放在整个游戏中这场战斗的规模都足以独占鳌头。
一位主播在玩到这个环节时对着观众们声嘶力竭的讲解道:“我看见整个世界都在沸腾!我看见漫天群星都在闪耀!” 基本上只有最新一款的全息设备才能够流畅运行最终一战否则会出现卡顿等影响游玩的现象。
巫妖两族便在如此宏伟的战场上展开了最为惨烈且血腥的厮杀其烈度和规模超过以往的任何一次。
无论是曾经的混沌魔神还是巨兽他们都不可能制造出如此可怕的冲击别的不说就说“度天神煞阵”和“周天星斗大阵”就不是他们能够设计出来的。
昔日三族大战不周山的时候九大兽王带上他们的军团都没有办法塞满不周山之巅还可以在这里进行持续而又血腥的厮杀。
虽然他们是体型极度庞大的巨兽但和不周山相比起来终究是小不点可如今一个盘古真身就足有不周山那么高大宏伟。
只见他现在一记升龙拳向上挥出试图击中正处于那个方向的星斗巨鸟然而却被巨鸟灵巧的掠过拳头砸到了比星辰天更高的天之苍穹上。
当盘古真身落下的同时无数被他摧毁的苍穹碎片裹挟着满天星辰陨落到地上将下边的一切炸成了火海。
而躲过盘古真身攻击的星斗巨鸟在空中灵巧的转过一个弯以后将自己的飞行方向瞄准了盘古真身。
此时心意相通的东天二皇瞬间就明白了彼此的战斗意图于是天皇帝俊将能量汇聚到了星斗巨鸟的喙部。
由于能量全都集中于喙部星斗巨鸟的喙开始变得又尖又长而他还以极快的速度逼近盘古真身。
然而如今还是战斗初期双方的战力都处于巅峰状态因此盘古真身轻易躲开了星斗巨鸟的袭击还用蒲扇般的巨掌绕开锋利的喙部拍在了巨鸟的躯体上。
星斗巨鸟体型本就只有盘古真身的巴掌大被这么一拍直接装在了不周山上那动静似乎仿佛是在一瞬之间整个不周山都颤动了一下。
这股动静之大甚至传导到了冥府冥河与血海两位老祖不约而同抬头朝代表不周山的地表看去为此时外界的惨烈冲突而暗暗心惊。
怪不得在《鸿蒙终》的预告CG中夜叉军团给冥河血海报信时说如今不周山已经极度脆弱弱到能够被冥河血海两位老祖给撞塌。
盘古真身因为《神宝三皇内经》有着遇强则强越战越强的特性而星斗巨鸟却也同样不虚其以“山河社稷图”作为能量来源这开打起来不打的天崩地裂就有鬼了。
冥河血海两位老祖如今最庆幸的事情就是妖庭这边没有强制征召他们去参与这场听动静就怕死人的战斗。
这主要是害怕冥河血海当场跳反也是顾忌到他们在冥府的地位所以仅是让冥河血海提供夜叉军团作为仆从军。
回到此时不周山地域的战斗中尽管盘古真身拍飞了星斗巨鸟可他在这次交手之中同样不好受肩膀被巨鸟锐利的喙部割出一道血口。
更糟糕的是星斗巨鸟不是那么好对付的盘古真身刚刚拍飞巨鸟的手掌此刻燃起了永不熄灭的幽蓝之火。
那火焰源自于星辰的燃烧即便是以盘古真身之威想要将手掌上的火焰熄灭也并非是一时半会能做到的。
而此时战场上容不得他熄灭火焰因为堕落在不周山山壁的星斗巨鸟随意碾死了附近一支巫族小队然后重新盘旋起来寻找进攻的机会。
当盘古真身与星斗巨鸟相互厮杀时他们带来的巫妖大军并未干等着看戏而是也纷纷一边躲着前者的交战一边与对方相互厮杀。
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